Die spielende SchuleThemenabend zum pädagogisch richtigen Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht Freitag, 28.11.2008, 17:00-19:30 Donau-Universität Krems, Seminarraum SE 3.6 |
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| Die Renaissance von spielerischen Methoden des Lernens ist einer der interessantesten pädagogischen Trends der letzten Jahre. Ausgelöst wurde diese Entwicklung durch die steigende Bedeutung von digitalen Spielen in Form von Computer- und Konsolenspielen als Leitmedium der Jugendkultur. Gleichzeitig zeigen neueste wissenschaftliche Erkenntnisse, dass nicht nur die motivationsfördernde Eigenschaft von Spielen, sondern vielmehr auch die durch die zunehmende Komplexität von digitalen Spielen vermittelten Lernprozesse ein hohes Potential in der pädagogisch-didaktischen Anwendung besitzen. Wie aber kann man dieses Potential in der Schule in geeigneter Weise nutzen? Um diese Frage zu beantworten hat die Donau-Universität Krems im Auftrag des bm:ukk Pilotversuche an mehreren österreichischen Schulen durchgeführt, bei denen kommerzielle Computerspiele als Hilfsmedien im Unterricht eingesetzt wurden. Die dabei gewonnenen Ergebnisse konnten sehr deutlich zeigen, dass Computerspiele ein wichtiges Mittel bei der Entwicklung eines erfolgreichen und für Schülerinnen und Schüler hochmotivierenden Unterrichts sein können. Gleichzeitig wurde sichtbar, dass der pädagogisch richtige Einsatz dieses Mediums neben einer hohen Einsatzbereitschaft auch erhebliche mediendidaktische Kompetenzen bei den Lehrerinnen und Lehrern erfordert. Im Rahmen dieser Veranstaltung soll die aktuelle Entwicklung zu diesem Thema aufgearbeitet und einem pädagogisch interessierten Publikum praxisnah vermittelt werden. |
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| Diese und ähnliche Fragen werden in den Kurzvorträgen und Diskussionen behandelt. Datum: Freitag, 28.11.2008, 17:00-19:30 Ort: Donau-Universität Krems, Seminarraum SE 3.6 |
Programm |
| 17:00 Begrüßung 17:10 Forschung mit dem Joystick - wissenschaftliche Betrachtungen zum Thema Computerspiel 17:30 Ergebnisse des Projekts "Didaktische Szenarien des Digital Game Based Learning" 17:50 Erfahrungsbericht zum Einsatz des Computerspiels "The Movies" im Deutschunterricht 18:20 Didaktische Richtlinien für den Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht 18:50 Vorstellung des berufsbegleitenden Masterstudiums in "MedienSpielPädagogik" 19:00 Abschlussdiskussion 19:30 Ende |
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Vortragende |
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| Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenlos. Um Anmeldung mittels folgendem Formular wird gebeten. |
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