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Mediendesign und Medienentwicklung Blender Workshopreihe

Blender Workshopreihe

Zertifikat
Blender 3d - Blender Workshopreihe
Blender ist ein umfangreiches, plattformunabhängiges Open Source 3d-Grafik-Softwarepaket mit Funktionen der Modellierung, Texturierung, Animation sowie des Rendering von dreidimensionalen Objekten und Szenen. Im Rahmen dieser zweiteiligen Workshopreihe werden die Teilnehmerinnen und Teilnehmern in die Arbeit mit Blender eingeführt. Der erste Modulteil behandelt dabei insbesondere die Bereich 3d Modellierung und Texturierung während im zweiten Modulteil die Animation von Objekten im Vordergrund steht. Die Workshopreihe steht unter der Leitung von Mag. Karl Kühberger, einem erfahrenen Pädagogen der seit mehreren Jahren erfolgreich als Blender Trainer tätig ist.
Zielgruppe Personen mit einem Fachinteresse am Thema 3d Modellierung und Animation, insbesondere Lehrerinnen und Lehrer der Darstellenden Geometrie oder verwandter Fächer sowie Personen mit einem berufsspezifischen Interesse an den Grundprinzipien der Computerspielentwicklung.
Vortragende Mag. Karl Kühberger, BORG Wien 1
Methode(n) Fünftägiger Intensivworkshop in zwei getrennt buchbaren Modulteilen.
Sprache Deutsch
Termin Herbst 2010 -
Abschluss Zertifikat
Teilnahmegebühr Teil 1: EUR 390,- / Teil 2: EUR 490,-
Ort Krems
Veranstalter Department für Bildwissenschaften
Information und Anmeldung Univ.-Prof. Mag. Dr. Michael Wagner, MBA
Telefon: +43 (0)2732 893-2340,  Fax: +43 (0)2732 893-4550
E-Mail: michael.wagner@donau-uni.ac.at
Der erste Modulteil dieser Workshopreihe ist Bestandteil des Masterlehrgangs in "Independent Game Development" und für diesen Lehrgang sowohl inhaltlich als auch finanziell anrechenbar.
Master of Science in Independent Game Development

Inhalte des ersten Modulteils

3D-Grundlagen, Programmoberfläche, Grundkörper erstellen, Raumorientierung, Koordinatensysteme, Ansichten, Bewegen, Drehen, Skalieren, Extrusion, Knife, Subdivide, Kopieren, Verlinken, Boolesche Operationen, einfache Material-, Lampen- und Rendereinstellungen.
Verwendung fortgeschrittener Modellierwerkzeuge, Modifier-System, Curves, Surfaces, Skinning, PET, Dupliverts, Duplifaces, Tracking, Parenting, Deformieren mit Lattices und Hooks, Sculpting, ...
Material- und Textureinstellungen, Bump-Maps, Ramps, Prozedurale und Image-Maps, UV-Mapping, ...
Die Programmfunktionen werden anhand von konkreten praktischen Aufgabenstellungen vermittelt.

Inhalte des zweiten Modulteils

Grundlagen der 3D-Animation, Keyframes und IPO-Curves, Pfadanimation, Hooks, Lattice Deform, Constraints, Partikelsysteme, Erstellung eines einfachen Rigs.
Character-Animation, Armatures, Character-Rigging, Skinning, Weight Painting, Forward- und Inverse-Kinematics, Posing, Actions, NLA, Drivers und Shape-Keys.
Die Programmfunktionen werden anhand von konkreten praktischen Aufgabenstellungen vermittelt.

Softwaredownload

Blender.org

Workshopleiter

Mag. Karl Kühberger


Position
Neben seiner Tätigkeit als Lehrer am BORG 1 in Wien ist Karl Kühberger als Vortragender an der PH Wien sowie als Kunstschaffender tätig. Sein Spezialgebiet ist der Einsatz des Open Source Software Pakets "Blender 3D" zur 3D Modellierung und Animation.