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Mediendesign und Medienentwicklung Independent Game Development Termine und Inhalte

Independent Game Development

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Termine und Inhalte

Der Lehrgang ist berufsbegleitend ausgelegt und nutzt einen Blended-Learning-Ansatz, um die Anzahl der Präsenzzeiten auf insgesamt 30 Tage - verteilt über einen Zeitraum von zwei Jahren - zu reduzieren. Jedes Lehrmodul besteht dabei in der Regel aus einer Vorbereitungsphase, einer oder zwei Präsenzeinheiten, sowie einer Nachbereitungsphase mit abschließender Leistungsfeststellung. Durch die gezielte inhaltliche Vorbereitung wird dabei eine optimale Ausnutzung der Präsenzzeiten gewährleistet. Mit Ausnahme von Projektarbeit und Master Thesis erfolgt die Leistungsfeststellung der einzelnen Module über ein elektronisches Arbeitsportfolio (ePortfolio).

Modulstruktur und Lehrgangsinhalte

Die einzelnen Varianten des Lehrgangs sind thematisch abgegrenzt. Während im Certified Program (CP) speziell die Entwicklung von 2D Computerspielen behandelt wird, geht es im Akademischen Experten / in der Akademischen Expertin (AE) zusätzlich um die 3D Spielentwicklung. Im Master of Science (MSc) werden weiters relevante Inhalte der Computerspielforschung thematisiert und im Rahmen einer Master Thesis methodisch behandelt.
Modul   ECTS   CP/AE/MSc   Kurzbeschreibung   Vortragende  
1) Game Design Bootcamp   6   CP/AE/MSc   Die Studierenden werden mit den Grundbegriffen des Game Design vertraut gemacht. Das Modul behandelt den Weg von der Entwicklung einer Spielidee bis hin zur Implementierung eines Prototypen.   Doris Rusch (MIT)  
2) Rapid Game Development   6   CP/AE/MSc   Aufbauend auf dem Game Design Bootcamp behandelt dieses Modul neben dem Einsatz von Rapid Game Development Tools wie Torque Game Builder auch die Verwendung diverser Game Modding Techniken.   Markus Wiemker (Games College)  
3) Multimedia Authoring   6   CP/AE/MSc   Dieses Modul bietet eine Einführung in die Arbeitsweise mit Adobe Flash. Die TeilnehmerInnen sollen dabei auch auf die Verwendung des Flash-basierten 3D Entwicklungstools Papervision3D vorbereitet werden.   Markus Weiheitinger-Herrmann (Aktion Film Salzburg)  
4) 2D Game Development   6   CP/AE/MSc   In diesem Modul steht die Entwicklung von 2D Games mit spezieller Berücksichtigung der iPhone Plattform im Vordergrund.   Martin Pichlmair und Fares Kayali(Studio Radiolaris)  
5) Emergent Gameplay: Machinima   6   CP/AE/MSc   In diesem Workshop werden Fragen des Emergent Gameplay mit besonderer Berücksichtigung von Machinima behandelt. Dabei werden auch Möglichkeiten der Anwendung von Machinimatechniken in der Produktion von Computerspielen angesprochen.   Markus Wiemker (Games College)  
6) Game Programming Bootcamp   6   AE/MSc   Das Modul behandelt die Programmierung eines Game Engines mit C++. Dabei werden Grundkenntnisse in der Programmierung voraus gesetzt. Diese können jedoch gegebenenfalls im ersten Jahr des Lehrgangs erworben werden.   Michael Wagner (DUK)  
7) 3D Modelling   6   AE/MSc   Die Studierenden werden im Rahmen dieses Moduls mit dem Umgang der 3D Modelling Software Blender 3D vertraut gemacht. Dabei wird insbesondere auch der Einsatz von Blender in Verbindung mit einem Game Engine vorbereitet.   Karl Kühberger (PH Wien)  
8) 3D Game Development   6   AE/MSc   In diesem Modul werden unterschiedliche technologische Ansätze des 3D Independent Game Developments (zB Papervision3D, Torque) behandelt bzw. vertieft.   Jörg Hofstätter (ovos media consulting)  
9) Projektarbeit   12   AE/MSc   Im Projekt wird im Rahmen einer Gruppenarbeit an der Entwicklung von Computerspielen gearbeitet. Besonderer Augenmerk wird hier insbesondere auch auf Fragen der Vermarktung und des Vertriebs gelegt.   Michael Wagner (DUK)  
10) Critical Game Studies   6   MSc   Dieses Modul bietet eine Einführung in unterschiedliche Fragestellungen der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit Computerspielen. Dies beinhaltet die kritische Analyse von Computerspielen und deren gesellschaftlichen Auswirkungen.   Doris Rusch (MIT)  
11) Seminar zur Master Thesis   6   MSc   Das Seminar dient als Begleitung zur Master Thesis und behandelt neben einer Einführung in die Techniken des wissenschaftlichen Arbeitens auch eine Auseinandersetzung mit den Methoden des Design Research.   Thomas Wernbacher (Universität Graz)  
12) Master Thesis   18   MSc   Im Rahmen der Master Thesis wird von den Studierenden ein wissenschaftlich relevantes Thema bearbeitet. Dabei kann auch die Entwicklung und Analyse eines Computerspiels behandelt werden.   Michael Wagner (DUK)  
Stand 8.9.2009.

Präsenztermine

Präsenzblock 01: 26.11. - 28.11.2009 (Game Design Bootcamp)
Präsenzblock 02: 05.01. - 06.01.2010 (Game Programming Bootcamp)
Präsenzblock 03: 29.03. - 31.03.2010 (2d Game Development - iPhone)
Präsenzblock 04: 24.05. - 25.05.2010 (Multimedia Authoring - Flash)
Präsenzblock 05: 12.07. - 14.07.2010 (3d Modelling 1 - Blender)
Präsenzblock 06: 31.08. - 02.09.2010 (3d Game Development 1 - Flash3d)
Präsenzblock 07: 02.11. - 03.11.2010 (Seminar zur Master Thesis)
Präsenzblock 08: 07.01. - 09.01.2011 (Critical Game Studies)
Präsenzblock 09: 18.04. - 20.04.2011 (3d Modelling 2 - Blender)
Präsenzblock 10: 11.07. - 13.07.2011 (3d Game Development 2 - Torque/Unity)
Präsenzblock 11: 29.08. - 31.08.2011 (Emergent Gameplay, Rapid Game Development)
Präsenzblock 12: 25.10. - 26.10.2011 (Verteidigung der Master Thesis)

Weitere Informationen und Anmeldung

Univ.-Prof. Mag. Dr. Michael Wagner, MBA

Telefon: +43 (0)2732 893-2340
Fax: +43 (0)2732 893-4550
E-Mail: michael.wagner@donau-uni.ac.at
Adresse:
Donau-Universität Krems
Department für Bildwissenschaften
Fachbereich Applied Game Studies
Dr.-Karl-Dorrek-Straße 30
A-3500 Krems