|
1) Game Design Bootcamp |
6 |
CP/AE/MSc |
Die Studierenden werden mit den Grundbegriffen des Game Design vertraut gemacht. Das Modul behandelt den Weg von der Entwicklung einer Spielidee bis hin zur Implementierung eines Prototypen. |
Doris Rusch (MIT) |
|
2) Rapid Game Development |
6 |
CP/AE/MSc |
Aufbauend auf dem Game Design Bootcamp behandelt dieses Modul neben dem Einsatz von Rapid Game Development Tools wie Torque Game Builder auch die Verwendung diverser Game Modding Techniken. |
Markus Wiemker (Games College) |
|
3) Multimedia Authoring |
6 |
CP/AE/MSc |
Dieses Modul bietet eine Einführung in die Arbeitsweise mit Adobe Flash. Die TeilnehmerInnen sollen dabei auch auf die Verwendung des Flash-basierten 3D Entwicklungstools Papervision3D vorbereitet werden. |
Markus Weiheitinger-Herrmann (Aktion Film Salzburg) |
|
4) 2D Game Development |
6 |
CP/AE/MSc |
In diesem Modul steht die Entwicklung von 2D Games mit spezieller Berücksichtigung der iPhone Plattform im Vordergrund. |
Martin Pichlmair und Fares Kayali(Studio Radiolaris) |
|
5) Emergent Gameplay: Machinima |
6 |
CP/AE/MSc |
In diesem Workshop werden Fragen des Emergent Gameplay mit besonderer Berücksichtigung von Machinima behandelt. Dabei werden auch Möglichkeiten der Anwendung von Machinimatechniken in der Produktion von Computerspielen angesprochen. |
Markus Wiemker (Games College) |
|
6) Game Programming Bootcamp |
6 |
AE/MSc |
Das Modul behandelt die Programmierung eines Game Engines mit C++. Dabei werden Grundkenntnisse in der Programmierung voraus gesetzt. Diese können jedoch gegebenenfalls im ersten Jahr des Lehrgangs erworben werden. |
Michael Wagner (DUK) |
|
7) 3D Modelling |
6 |
AE/MSc |
Die Studierenden werden im Rahmen dieses Moduls mit dem Umgang der 3D Modelling Software Blender 3D vertraut gemacht. Dabei wird insbesondere auch der Einsatz von Blender in Verbindung mit einem Game Engine vorbereitet. |
Karl Kühberger (PH Wien) |
|
8) 3D Game Development |
6 |
AE/MSc |
In diesem Modul werden unterschiedliche technologische Ansätze des 3D Independent Game Developments (zB Papervision3D, Torque) behandelt bzw. vertieft. |
Jörg Hofstätter (ovos media consulting) |
|
9) Projektarbeit |
12 |
AE/MSc |
Im Projekt wird im Rahmen einer Gruppenarbeit an der Entwicklung von Computerspielen gearbeitet. Besonderer Augenmerk wird hier insbesondere auch auf Fragen der Vermarktung und des Vertriebs gelegt. |
Michael Wagner (DUK) |
|
10) Critical Game Studies |
6 |
MSc |
Dieses Modul bietet eine Einführung in unterschiedliche Fragestellungen der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit Computerspielen. Dies beinhaltet die kritische Analyse von Computerspielen und deren gesellschaftlichen Auswirkungen. |
Doris Rusch (MIT) |
|
11) Seminar zur Master Thesis |
6 |
MSc |
Das Seminar dient als Begleitung zur Master Thesis und behandelt neben einer Einführung in die Techniken des wissenschaftlichen Arbeitens auch eine Auseinandersetzung mit den Methoden des Design Research. |
Thomas Wernbacher (Universität Graz) |
|
12) Master Thesis |
18 |
MSc |
Im Rahmen der Master Thesis wird von den Studierenden ein wissenschaftlich relevantes Thema bearbeitet. Dabei kann auch die Entwicklung und Analyse eines Computerspiels behandelt werden. |
Michael Wagner (DUK) |