DEUTSCH
Mediendesign und Medienmanagement Game Studies Inhalte

Game Studies

Master of Arts
Certified Program
Ludwig Aufreisen
Digitale Spiele nehmen eine immer dominanter werdende Rolle in allen Bereichen der Gesellschaft ein. Bereits heute stellen sie einen der bedeutendsten Industriezweige und gleichzeitig eine der größten kulturellen Herausforderungen dar. Erst vor wenigen Jahren begann sich aufgrund dieser Entwicklung die junge Wissenschaftsdisziplin der Game Studies zu etablieren. Obwohl deren Bedeutung und Ansehen immer weiter zunimmt, existieren weltweit kaum Weiterbildungsangebote, die einen raschen Quereinstieg in das Thema ermöglichen. Der Lehrgang in Game Studies füllt diese Lücke.

Dabei wird das Thema der Digitalen Spiele über die Verknüpfung von wirtschaftlichen und wissenschaftlichen Zugängen mit besonderer Betonung der Untersuchung von praxisrelevanten Anwendungsszenarien umfassend aufgearbeitet. Im Mittelpunkt stehen das Zusammenspiel zwischen Mensch, Technik und Gesellschaft sowie der radikale Wandel, welcher derzeit durch Computerspiele - oder allgemeiner durch interaktive und partizipative Medientechnologien - insbesondere im Bildungsbereich ausgelöst wird.

Der Masterlehrgang Game Studies ist als Fernstudium in 6. Semestern möglich. Seitens der Zentrumsleitung wird jedoch die Möglichkeit des Präsenzstudiums empfohlen. Die Studienzeit verringert sich auf 4 Semester. Seminare mit hochkarätigen Dozenten, sowie die Möglichkeit des Austausches zwischen den Studenten fördern zudem die Netzwerkbildung.
Zielgruppe Professionalistinnen und Professionalisten mit einem berufsbezogenem Fachinteresse am Thema Computerspiel, insbesondere MitarbeiterInnen außerschulischer Kinder- und Jugendinstitutionen sowie LehrerInnen aller Schultypen. Personen in der Entwicklung oder Produktion von multimedialen Lehr- und Lernangeboten, Personen im strategischen Management von Unternehmen der Computerspiel- oder Medienbranche, Personen in der universitären oder außeruniversitären Computerspiel- oder Medienforschung.
IT-Consultants, JournalistInnen, sowie MarketingleiterInnen von Unternehmen, welche verstärkt Games und Neue Medien in der Werbung einsetzen möchten.
Zulassungsvoraussetzungen ein abgeschlossenes Bakkalaureats-, Magister- oder Diplomstudium an einer inländischen Universität, Fachhochschule oder Pädagogischen Hochschule bzw. ein nach Maßgabe ausländischer Studienvorschriften abgeschlossenes gleichwertiges Universitäts- oder Fachhochschulstudium

oder

ein abgeschlossenes Lehramtsstudium an einer inländischen Pädagogischen Akademie bzw. ein gleichwertiger ausländischer Abschluss

oder

eine gleichzuhaltende Qualifikation unter folgenden Bedingungen: vierjährige einschlägige Berufserfahrung in adäquater Position, Mindestalter von 24 Jahren
Sprache Deutsch/Englisch
Beginn 8. Dezember 2012
Abschluss Master of Arts Certified Program
Dauer 6 Semester, berufsbegleitend
Bei Buchung der Präsenzmodule ist ein Abschluss in 4 Semester möglich.
3 Semester, berufsbegleitend
Bei Buchung der Präsenzmodule ist ein Abschluss in 2 Semester möglich.
ECTS-Punkte 90  (Infos zu ECTS) 30
Teilnahmegebühr € 5.400,- (Zahlung in 6 Semester-Raten, á 900,-)(Fernlehrgang)
Bei Buchung der Präsenz- und weiterführenden Modulen fallen zusätzlich Modulgebühren in der Höhe von 1.800,- an und das Studium wird in 4 Semester absolviert. Die weiterführenden Präsenzmodule sind im Präsenzmodulpreis inkludiert.
€ 2.700,- (Zahlung in 3 Semester-Raten, á 900,-)(Fernlehrgang)
Bei Buchung der Präsenz- und weiterführenden Modulen fallen zusätzlich Modulgebühren in der Höhe von 900,- an und das Certified Program wird in in 2 Semester absolviert.
Die weiterführenden Präsenzmodule sind im Präsenzmodulpreis inkludiert.
Veranstaltungsort Donau Universität Krems
Veranstalter Department für Kunst- und Bildwissenschaften
Kontakt Karin Kirchmayer
Telefon: +43 (0)2732 893-2346,  Fax: +43 (0)2732 893-4555
E-Mail: karin.kirchmayer@donau-uni.ac.at

Lehrgangsfächer

Playcentered Game Design (6ECTS, MA+CP)
Persuasive Game Design (6ECTS, MA+CP)
Games and Society (6ECTS, MA+CP)
Critical Game Studies (6ECTS, MA+CP)
Business of Gaming (6ECTS, MA+CP)
Serious and Applied Games (6ECTS, MA)
Alternate Reality Games (6ECTS, MA)
Media Convergence (6ECTS, MA)
Applied Project (12ECTS, MA)
Philosophy of Science (6ECTS, MA)
Research Methods (6ECTS, MA)
Master Thesis (18ECTS, MA)

Präsenzmodule und weiterführende Präsenzmodule können auch als Einzelseminar von Interessenten besucht werden, welche nicht am Studium teilnehmen. (€ 490, --/Präsenzblock)

Präsenzmodule

Präsenzblock 1: 8.12.-10.12.2012
Inhalte: Games and Society, Critical Game Studies
Game Design Bootcamp
Vortragende: Alexander Pfeiffer, Nikolaus König
Präsenzblock 2: 3.1-7.1.2013
Inhalte: Business of Gaming, Serious and Applied Games, Research Methods 1
Vortragende: Georg Gschwend (Lev Ledit), Alexander Pfeiffer, Thomas Wernbacher
Präsenzblock 3: 25.3.-27.3.2013
Inhalte: Playcentered Game Design, Persuasive Game Design
Vortragende: Fares Kayali, Josef Schuh
Präsenzblock 4: 8.7.-12.7.2013
Inhalte: Alternate Reality Games, Media Convergence, Research Methods 2
Vortragende: Jörg Hofstätter, Andreas Wochenalt, Thomas Wernbacher
Oktober 2014: Verteidigung der Master These
Oktober 2015: Verteidigung der Master These (Fernlehre)

Weiterführende Präsenzmodule (optional)

Präsenzblock 1: 10.5.-11.5.2013
3D Charakterdesign| 2 Tage
Vortragender: Kurt Korbatits
Präsenzblock 2: 16.-17.8.2013
Appentwicklung in iOs 5 | 2 Tage
Vortragender: Markus Heiss
Präsenzblock 3: 1.11.-3.11.2013
Profispielentwicklung und Spielvertrieb | 3 Tage
Vortragende: Eric Jannot und Verena Vlajo

Bewerbungsbogen

Bewerbungsbogen
Master of Arts
Bewerbungsbogen
Certified Program
Lebenslauf Europass Anleitung
Letter Of Intent Game Studies

Lehrgangsleitung

Mag. Alexander Pfeiffer, M.A.

Telefon: +43 (0)2732 893-2340
Fax: +43 (0)2732 893-4555
E-Mail: alexander.pfeiffer@donau-uni.ac.at
Website: http://www.donau-uni.ac.at/ags
Adresse:
Donau-Universität Krems
Department für Kunst- und Bildwissenschaften
Zentrum für Angewandte Spieleforschung
Dr.-Karl-Dorrek-Straße 30
3500 Krems