Game StudiesMaster of Arts
Certified Program
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Digitale Spiele nehmen eine immer dominanter werdende Rolle in allen Bereichen der Gesellschaft ein. Bereits heute stellen sie einen der bedeutendsten Industriezweige und gleichzeitig eine der größten kulturellen Herausforderungen dar. Erst vor wenigen Jahren begann sich aufgrund dieser Entwicklung die junge Wissenschaftsdisziplin der Game Studies zu etablieren. Obwohl deren Bedeutung und Ansehen immer weiter zunimmt, existieren weltweit kaum Weiterbildungsangebote, die einen raschen Quereinstieg in das Thema ermöglichen. Der Lehrgang in Game Studies füllt diese Lücke.
Dabei wird das Thema der Digitalen Spiele über die Verknüpfung von wirtschaftlichen und wissenschaftlichen Zugängen mit besonderer Betonung der Untersuchung von praxisrelevanten Anwendungsszenarien umfassend aufgearbeitet. Im Mittelpunkt stehen das Zusammenspiel zwischen Mensch, Technik und Gesellschaft sowie der radikale Wandel, welcher derzeit durch Computerspiele - oder allgemeiner durch interaktive und partizipative Medientechnologien - insbesondere im Bildungsbereich ausgelöst wird.
Der Masterlehrgang Game Studies ist als Fernstudium in 6. Semestern möglich. Seitens der Zentrumsleitung wird jedoch die Möglichkeit des Präsenzstudiums empfohlen. Die Studienzeit verringert sich auf 4 Semester. Seminare mit hochkarätigen Dozenten, sowie die Möglichkeit des Austausches zwischen den Studenten fördern zudem die Netzwerkbildung.
Dabei wird das Thema der Digitalen Spiele über die Verknüpfung von wirtschaftlichen und wissenschaftlichen Zugängen mit besonderer Betonung der Untersuchung von praxisrelevanten Anwendungsszenarien umfassend aufgearbeitet. Im Mittelpunkt stehen das Zusammenspiel zwischen Mensch, Technik und Gesellschaft sowie der radikale Wandel, welcher derzeit durch Computerspiele - oder allgemeiner durch interaktive und partizipative Medientechnologien - insbesondere im Bildungsbereich ausgelöst wird.
Der Masterlehrgang Game Studies ist als Fernstudium in 6. Semestern möglich. Seitens der Zentrumsleitung wird jedoch die Möglichkeit des Präsenzstudiums empfohlen. Die Studienzeit verringert sich auf 4 Semester. Seminare mit hochkarätigen Dozenten, sowie die Möglichkeit des Austausches zwischen den Studenten fördern zudem die Netzwerkbildung.
| Zielgruppe |
Professionalistinnen und Professionalisten mit einem berufsbezogenem Fachinteresse am Thema Computerspiel, insbesondere MitarbeiterInnen außerschulischer Kinder- und Jugendinstitutionen sowie LehrerInnen aller Schultypen. Personen in der Entwicklung oder Produktion von multimedialen Lehr- und Lernangeboten, Personen im strategischen Management von Unternehmen der Computerspiel- oder Medienbranche, Personen in der universitären oder außeruniversitären Computerspiel- oder Medienforschung. IT-Consultants, JournalistInnen, sowie MarketingleiterInnen von Unternehmen, welche verstärkt Games und Neue Medien in der Werbung einsetzen möchten. |
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| Zulassungsvoraussetzungen |
ein abgeschlossenes Bakkalaureats-, Magister- oder Diplomstudium an einer inländischen Universität, Fachhochschule oder Pädagogischen Hochschule bzw. ein nach Maßgabe ausländischer Studienvorschriften abgeschlossenes gleichwertiges Universitäts- oder Fachhochschulstudium oder ein abgeschlossenes Lehramtsstudium an einer inländischen Pädagogischen Akademie bzw. ein gleichwertiger ausländischer Abschluss oder eine gleichzuhaltende Qualifikation unter folgenden Bedingungen: vierjährige einschlägige Berufserfahrung in adäquater Position, Mindestalter von 24 Jahren |
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| Sprache | Deutsch/Englisch | |
| Beginn | 8. Dezember 2012 | |
| Abschluss | Master of Arts | Certified Program |
| Dauer | 6 Semester, berufsbegleitend Bei Buchung der Präsenzmodule ist ein Abschluss in 4 Semester möglich. |
3 Semester, berufsbegleitend Bei Buchung der Präsenzmodule ist ein Abschluss in 2 Semester möglich. |
| ECTS-Punkte | 90 (Infos zu ECTS) | 30 |
| Teilnahmegebühr | € 5.400,- (Zahlung in 6 Semester-Raten, á 900,-)(Fernlehrgang) Bei Buchung der Präsenz- und weiterführenden Modulen fallen zusätzlich Modulgebühren in der Höhe von 1.800,- an und das Studium wird in 4 Semester absolviert. Die weiterführenden Präsenzmodule sind im Präsenzmodulpreis inkludiert. |
€ 2.700,- (Zahlung in 3 Semester-Raten, á 900,-)(Fernlehrgang) Bei Buchung der Präsenz- und weiterführenden Modulen fallen zusätzlich Modulgebühren in der Höhe von 900,- an und das Certified Program wird in in 2 Semester absolviert. Die weiterführenden Präsenzmodule sind im Präsenzmodulpreis inkludiert. |
| Veranstaltungsort | Donau Universität Krems | |
| Veranstalter | Department für Kunst- und Bildwissenschaften | |
| Kontakt |
Karin Kirchmayer Telefon: +43 (0)2732 893-2346, Fax: +43 (0)2732 893-4555 E-Mail: karin.kirchmayer@donau-uni.ac.at |
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Lehrgangsfächer |
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Präsenzmodule und weiterführende Präsenzmodule können auch als Einzelseminar von Interessenten besucht werden, welche nicht am Studium teilnehmen. (€ 490, --/Präsenzblock) |
Präsenzmodule |
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Weiterführende Präsenzmodule (optional) |
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Bewerbungsbogen |
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Lehrgangsleitung |
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