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Bildungsmanagement und Pädagogik Handlungsorientierte Medienpädagogik Termine und Inhalte

Handlungsorientierte Medienpädagogik - Spielerische Ansätze in der Jugendmedienarbeit

Termine und Inhalte

Homp
Foto: FH-Köln

Der Lehrgang ist berufsbegleitend ausgelegt und nutzt einen Blended-Learning-Ansatz, um die Anzahl der Präsenzzeiten möglichst gering zu halten. Die Präsenzeinheiten finden im Wechsel in Köln und Krems statt. Studierende aus Deutschland besuchen 4 Module in Krems und 7 Module in Deutschland.
Studierende aus Österreich besuchen 3 Module in Köln und 8 Module in Österreich.
Jedes Lehrmodul besteht dabei in der Regel aus einer Vorbereitungsphase, einer oder zwei Präsenzeinheiten, sowie einer Nachbereitungsphase mit abschließender Leistungsfeststellung. Durch die gezielte inhaltliche Vorbereitung wird dabei eine optimale Ausnutzung der Präsenzzeiten gewährleistet. Mit Ausnahme von Projektarbeit und Master Thesis erfolgt die Leistungsfeststellung der einzelnen Module durch die Anfertigung von Hausarbeiten unter Einbeziehung eines elektronischen Arbeitsportfolios (ePortfolio).

Modulstruktur und Lehrgangsinhalte

Rssfeedundzeitung
Foto: DUK, Fachbereich ACGS, iStockphoto

Die einzelnen Varianten des Lehrgangs sind thematisch abgegrenzt. Im Certified Program (CP) und im Master of Arts (MA) stehen theoretische und angewandte Grundlagen der Spiel- und Medienpädagogik, vor allem aber die praxisorientierte Ausrichtung der Lerninhalte im Vordergrund. Im Anschluss spezialisieren sich die Master-AbsolventInnen auf relevante Inhalte der Medienforschung und thematisieren im Rahmen einer Master-Thesis den Transfer von Forschung zu Praxis.

Modul   ECTS   CP/AE/MA   Kurzbeschreibung   Vortragende  
1) Medienpädagogische Grundlagen
 
6   CP/AE/MA   In diesem Modul werden grundlegende medienpädagogische Fragestellungen behandelt. Dabei wird insbesondere auch darauf eingegangen, wie sich unser Verständnis von Medienkompetenz durch die Etablierung neuer Medien verändert hat und weiter verändern wird.   Pohlmann/Pfeiffer
 
2) Spieltheoretische Grundlagen
 
6   CP/AE/MA   Handlungsorientierte Medienpädagogik setzt die Verwendung spielerischer Ansätze voraus. In diesem Modul werden daher die relevanten spieltheoretischen Zugänge (kulturanthropologische Spieltheorie, entwicklungspsychlogische Spieltheorie, erkenntnistheoretische Spieltheorie) diskutiert und ihre Relevanz für die medienpädagogische Arbeit analysiert.
 
König
 
3) Informelles Lernen in Bezug auf interaktive Medienwelten
 
6   CP/AE/MA   Computerspiele, oder allgemeiner interaktive Medienwelten, regen zum informellen Lernen an. Dieses Modul geht an Hand von praktischen Übungen der Frage nach, auf welche Weise in diesen Welten gelernt wird und wie dies pädagogisch verwertet werden kann.
 
Pfeiffer/Wagner  
4) Methoden der Spiel-, Theater- und Erlebnispädagogik
 
6   CP/AE/MA   Spielpädagogisches Handeln, insbesondere beim konvergenten Einsatz technischer Medien, bedarf immer auch der Einbeziehung von traditionellen Ansätzen der Pädagogik. In diesem Modul werden daher grundlegende bewährte praxisrelevante Methoden aus den Bereichen der Spiel-, Theater- und Erlebnispädagogik vermittelt.
 
Leitl/Rohlf
 
5) Kennen lernen und Erproben von Praxisprojekten rund um interaktive Medienwelten
 
6   CP/AE/MA   Für die handlungsorientierte Ausrichtung des Studiengangs sollen die TeilnehmerInnen best-practice-Projekte kennen lernen und selbst erproben. Ein weiterer Schwerpunkt des Moduls besteht darin, ein eigenes Projekt zu konzipieren und durchzuführen. Dies dient der Vorbereitung auf das Modul der Projektarbeit. Die Dozenten verfügen über langjährige Erfahrung in der Umsetzung von Projekten mit Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen und können ihre Erfahrungen nicht nur in Bezug auf die praktische Durchführung, sondern auch die organisatorischen Rahmenbedingungen wie z.B. Projektanträge und mögliche Finanzierungsmodelle (Projektmanagement) weitergeben.
 
Wiemken/Kohring/Neundorf
 
6) Zielgruppenorientierte Methodik und Didaktik
 
6   AE/MA   Die Vermittlungsmethoden bezogen auf unterschiedliche Zielgruppen sowie institutionell bedingte Strukturen in der schulischen und außerschulischen Jugend-Bildungsarbeit bilden den Schwerpunkt in diesem Modul. Es besteht aus einem Teil, in dem grundlegende Methoden vermittelt werden sowie ergänzend dazu aus einem weiteren Teil, der sich mit der konkreten Thematisierung virtueller Spielwelten in non-formalen Lern-Settings auseinander setzt.
 
Fileccia/Palme
 
7) Pädagogische und technische Medienkompetenzvermittlung
 
6   AE/MA   Die Vermittlung von Medienkompetenz umfasst nicht nur einen technischen Teil, in dem die Bedienung und der Einsatz eines Mediums thematisiert wird, sondern muss auch pädagogische Fragestellungen im Blick haben. Die Kombination aus diesen beiden Inhalten befähigt die LehrgangsteilnehmerInnen eine den technischen Einsatz und die pädagogische Zielausrichtung in der Konzeptionierung eigener Projekte angemessen zu berücksichtigen.
 
Ertelt/Geisler
 
8) Medienethik und Jugendschutz
 
6   AE/MA   Für einen kompetenten Umgang mit Medien ist eine Auseinandersetzung mit medienethischen Fragestellungen unerlässlich. Dieses Modul vermittelt die dafür notwendigen Kenntnisse und Fähigkeiten. Dies soll zu einer medienkritischen Betrachtung interaktiver Medien befähigen und bildet die Grundlage eigener pädagogischer Projektansätze. Darüber hinaus wird der gesetzliche Jugendmedienschutz in Deutschland, Österreich und der Europäischen Union in den Fokus genommen.
 
Pfeiffer/Witting
 
9) Projektarbeit
 
12   AE/MA   In diesem Modul wird im Rahmen einer Gruppenarbeit an der praktischen Umsetzung einer für diesen Lehrgang relevanten Projektidee gearbeitet. Die TeilnehmerInnen sammeln eigene Erfahrungen in der Erstellung einer Konzeption, der praktischen Durchführung sowie der Auswertung der Ergebnisse. Während der Projektphase wird kontinuierlich eine umfangreiche Betreuung durch Dozenten der DUK und der FH Köln angeboten.
 
Pohlmann/Sleegers/Pfeiffer
 
10) Wissenschaftstheorie und Forschungsmethodik
 
6   MA   Dieses Modul bietet eine umfassende Einführung in das wissenschaftliche Arbeiten. Dabei wird insbesondere auf die für die Master Thesen relevanten Forschungsmethoden eingegangen.
 
Wernbacher
 
11) Seminar zur Master-Thesis
 
6   MA   Das Seminar dient als Begleitung zur Master Thesis und behandelt neben weiterführenden Themen zur Forschungsmethodik auch aktuelle Fragestellungen aus der Medien- und Spielforschung.
 
Wernbacher/Pfeiffer/Pohlmann/Sleegers

 
12) Master-Thesis
 
18   MA   Im Rahmen der Master Thesis wird von den Studierenden ein wissenschaftlich relevantes Thema aus dem Fachbereich des Lehrgangs bearbeitet.
 
Wernbacher/Pfeiffer/Pohlmann/Sleegers
 

Präsenztermine

  • Präsenzblock 01 - Krems : 02.11.-04.11.2012 -  Eröffnung - Medienpädagogische Grundlagen1,  (Alexander Pfeiffer, Horst Pohlmann)
  • Präsenzblock 02 - Krems:03.01.-05.01.2013 -  Spieltheoretische Grundlagen und Einführung in Game Design (Nikolaus König)
  • Präsenzblock 03 - Köln/Krems: 25.03.-27.03.2013  -  Kick off Projektarbeit, Einführung in die Forschungsmethodik/Wissenschaftstheorie (wissenschaftliches Arbeiten 1) (Holger Spieckermann, Thomas Wernbacher)
  • Präsenzblock 04 - Krems: 09.05.-11.05.2013 -  Medienrecht (nicht prüfungsrelevant) und Theaterpädagogik (Johannes Öhlböck und Peter Leitl)
  • Präsenzblock 05 - Köln: 11.07. - 14.07.2013 -  Erlebnispädagogik und Praxisprojekte 1(Daniela Rohlf, Jens Wiemken)
  • Präsenzblock 06 - Köln: 17.08.-21.08.2013 -  Spielpädagogik und Erlebnispädagogik, Besuch der Gamescom (Torben Kohring, Gerrit Neundorf)
  • Präsenzblock 07 - Krems: 01.11. - 03.11.2013 -   Medienpädagogische Grundlagen 2, Soziales Lernen, Informelles Lernen in interaktiven Medienwelten  (Michael Wagner, Sieglinde Landauer, Alexander Pfeiffer)
  • Präsenzblock 08 - Köln: 06.02.-09.02.2014 -  Zielgruppenorientierte Methodik & Didaktik, Päd. u. technische Medienkompetenzvermittlung, Praxisprojekte 2 (Marco Fileccia, Hans-Jürgen Palme, Martin Geisler, Jürgen Ertelt)
  • Präsenzblock 09 - Köln/Krems: 14.04.-16.04.2014 - Präsentation der Projektarbeit und Seminar zur Master Thesis (wissenschaftliches Arbeiten 2) (Alexander Pfeiffer, Thomas Wernbacher)
  • Präsenzblock 10 - Köln/Krems: 14.07.-16.07.2014 - Medienethik und Jugendschutz (Alexander Pfeiffer, Tanja Witting)
  • Präsenzblock 11 (bei Interesse)  - Krems: 18.08.-20.08.2014 - Serious and Applied Games (Game Design Bootcamp) (Nikolaus König)
  • Präsenzblock 11/12 - Köln/Krems: 25.10.2014; Verteidigung der Master Thesis (Kommission:  Pfeiffer, Wernbacher, König, Pohlmann)

 

Lehrgangsleitung

Mag. Alexander Pfeiffer, M.A.

Telefon: +43 (0)2732 893-2340
Fax: +43 (0)2732 893-4555
E-Mail: alexander.pfeiffer@donau-uni.ac.at
Website: http://www.donau-uni.ac.at/ags
Adresse:
Donau-Universität Krems
Department für Kunst- und Bildwissenschaften
Zentrum für Angewandte Spieleforschung
Dr.-Karl-Dorrek-Straße 30
3500 Krems