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Univ.-Prof. Mag. Dr. Michael Wagner, MBA
Universitätsprofessor für Technologieunterstütztes Lernen und Multimedia - Department für Bildwissenschaften

Univ.-Prof. Mag. Dr. Michael Wagner, MBA

Büro
Trakt I, 3. Stock, Raum 3.310
Telefon
+43 (0)2732 893-2340
Fax
+43 (0)2732 893-4550
E-Mail

Homepage
http://michael.wagner.cc
Adresse
Donau-Universität Krems
Department für Bildwissenschaften
Fachbereich Applied Game Studies
Dr.-Karl-Dorrek-Straße 30
A-3500 Krems


Funktionen

Leiter des Fachbereichs "Applied Game Studies"
Vorsitzender des Akademischen Senats
Betriebsrat

Arbeitsschwerpunkte

Ich beschäftige mich vorwiegend mit partizipativen Mediensystemen sowie deren Einsatz im bildungstechnologischen Umfeld. Dabei interessieren mich insbesondere auch Fragen der zunehmenden Demokratisierung der Medienproduktion innerhalb der Jugendkultur (zB YouTube, Machinima) sowie der Bildung kollektiver Intelligenz in digitalen Medienwelten. Hauptaugenmerk lege ich dabei auf die Untersuchung des Mediums „Computerspiel“ als neues Leitmedium von Kindern und Jugendlichen. Meine Arbeit findet sich in folgenden Lehrgängen inhaltlich wieder:
Master of Arts in Applied Game Studies
Master of Arts in MedienSpielPädagogik
Master of Science in Crossmedia Design & Development
Master of Science in Educational Technology (Multimedia Leadership)
Master of Science in Independent Game Development

Ausgewählte Kommentare

Zum Mythos der Tötungshemmung (gamestudies.at)
Hart, fair und vollkommen inkompetent (gamestudies.at)
Eine Theorie des Digital Game Based Learning (gamestudies.at)
Vier Leitsätze für die Schule des 21. Jahrhunderts (bildungstechnologie.net)
Zum Versuch der wissenschaftlichen Demontage Kaminskis (gamestudies.at)
Der Schul(meister)-Streit (gamestudies.at)
Gesund durch Zerstörung - Gedanken zur psychoanalytischen Spieltheorie (gamestudies.at)
Wider den Begriff Web 2.0 (bildungstechnologie.net)
Let's Move to Mars (joystick101.org)
Heute schon geapfelt? (medienpaedagogik.kaywa.com)
Das Geheimnis der Identitäts-Rückprojektion (gamestudies.at)
Aufbruch in eine digitale Neuzeit? (gamestudies.at)
Die 10 Gebote von Teen Second Life (gamestudies.at)
Make Love, not WarCraft (gamestudies.at)
Zur Freiwilligkeit des Spiels (bildungstechnologie.net)
Der Junge mit der Barbie-Puppe (e-lisa-academy.at)

Ausgewählte Medienberichte

Computerspiele im Unterricht können Schüler motivieren, Der Focus, 1.2.2009.
So läßt sich lernen: Mit Simulationen und Spielen, Die Presse, 24.1.2009.
Computerspielen für die Karriere, Kurier, 17.1.2009.
Wie wirken Computerspiele?, Radio Ö1 Kinderuni, 28.12.2008.
Spiele machen klug, Profil, 22.11.2008.
Games people play: Spielend lernen, Radio Ö1 Magazin Matrix, 8.4.2007.
Computerspiele und Gewaltbereitschaft, ORF Magazin Newton, 25.2.2007.
Virtuelles Töten und Reales Morden, Die Presse Gastkommentar, 24.11.2006.
eSport, Pulse TV, September 2006.
Lehrgang für verspielte Studenten, Kurier, 29.4.2006.
eSports Lehrgang, Radio FM4 Interview, 26.4.2005.

Ausgewählte Publikationen

Wagner, M.G. 2008, "Serious Games: Spielerische Lernumgebungen und deren Design", in: Issing, L.J. and Klimsa, P. (eds.), "Online-Lernen – Handbuch für das Lernen mit Internet", Oldenburg Wissenschaftsverlag, in press.
Wagner, M.G. 2008, "Interaktionstechnologie im gesellschaftlichen Spiel - Eine Grundsatzthese zur kulturellen Bedeutung von digitalen und hybriden Spielen", in: Mitgutsch, K. and Rosenstingl, H. (eds.) "Faszination Computerspielen. Theorie - Kultur - Erleben.", Braumüller Verlag, pp. 47-55.
Rosenstingl, H. and Wagner, M.G. 2008, "Towards a Positive Assessment Policy for Computer and Console Games", Human IT - Journal for Information Technology as a Human Science, accepted for publication.
Wagner, M.G. 2008, "Die verspielte Wissenschaft - Zur medienpädagogischen Bedeutung der Computerspielforschung", in: Blaschitz, E. and Seibt, M. (eds.) "Medienbildung in Österreich", LIT Verlag, in press.
Wagner, M.G. 2007, "Identitätsrückprojektion in Aktiven Medien. Wann können Computerspiele unser reales Verhalten beeinflussen?", e-beratungsjournal.net, Fachzeitschrift für Online-Beratung und computervermittelte Kommunikation, vol. 3, nr. 2.
Wagner, M.G. 2007, "Competing in Metagame Space - eSports as the first professionalized computer metagame", in: von Borries, F., Walz, St., Brinkmann, U. and Böttger, M. (eds.) "Space Time Play - Games, Architecture, and Urbanism", Birkhäuser, pp. 182-185.
Zauchner, S., Siebenhandl, K. and Wagner, M.G. (eds.) 2007, "Gender in E-Learning and Educational Games - A Reader", StudienVerlag, Innsbruck.
Wagner, M.G. 2006, "The Serious Side of eSports", presented at: Serious Games Summit, Oct 30-31 2006, Washington D.C., Proceedings available online at www.seriousgamessummit.com.
Wagner, M.G. 2006, "Schule im digitalen Wandel der Gesellschaft", Erziehung und Unterricht, vol. 156, pp.694-701.
Wagner, M.G. 2006, "Computer Games and the Three Dimensions of Reading Literacy", Proceedings of the 2006 ACM SIGGRAPH Symposium on Videogames, Boston, MA, July 30-31 2006, pp. 139-142.
Wagner, M.G. 2006, "Ich spiele, also bin ich! - Reflexionen zur Bedeutung hypermedialer Jugendkulturen im pädagogische Alltag", Medienimpulse, vol.56, pp.41-45.
Wagner, M.G. 2006, "On the scientific relevance of eSport", Proceedings of the 2006 International Conference on Internet Computing and Conference on Computer Game Development, Las Vegas, NV, June 26-29, 2006, CSREA Press, pp.437-440.
Wagner, M.G. 2006, "Virtueller Wettbewerb – eSport in Korea und Deutschland", merz. medien + erziehung. zeitschrift für medienpädagogik, vol.50, nr.3, pp.43-46.

Ausbildung

Master of Business Administration (High Technology), Arizona State University, 2001.
Habilitation (Computergeometrie), TU Wien, 2000.
Dr. rer. nat. (Angewandte Geometrie), TU Wien, 1994.
Mag. rer. net. (Lehramt Mathematik/Darstellende Geometrie), TU Wien, 1989.

Beruflicher Werdegang

Seit 12/05: Universitätsprofessor für Technologieunterstütztes Lernen und Multimedia, Donau-Universität Krems.
04/03 – 12/05: Leiter des Zentrums für Bildung und Medien, Donau-Universität Krems.
09/97 – 05/03: Assistant Professor (Computer Graphics), Department of Computer Science and Engineering, Arizona State University.
01/02 – 08/02: Chief Scientist, UMA Information Technology AG, Wien.
12/01 – 01/02: Technical Director, UMA Information Technology AG, Wien.
09/91 – 08/97: Universitätsassistent, Institut für Geometrie, TU Wien.
09/95 – 08/96: Research Associate, Department of Mechanical Engineering, University of California at Davis.
09/91 – 08/94: Lehrer am Privaten Gymnasium Theresianische Akademie, Wien 4.
09/90 – 08/91: Vertragsassistent, Institut für Geometrie, TU Wien.
09/90 – 08/91: Lehrer an der Höheren Technischen Lehranstalt (HTL) Wien 10.
10/89 – 06/90: Studienassistent, Institut für Geometrie, TU Wien.