Projektplattformen
CosTechPlay – Talenteförderung im Bereich STEAM durch Cosplay und Making
ReTrans – Working with Interpreters in Refugee Transit Zones: Capacity building and awareness-raising for higher education contexts
Fachkonferenz: FROG – Future and Reality of Gaming
Escape Room „Der Traum der Archivarin“ - Archiv der Zeitgenossen
Green eCommerce - Forcierung klimaschonender Online-Zustellungen anhand nutzer*innenorientierter Interventionen in bestehenden Online-Shops
Carbon Diet: Chancen für ein klimagerechtes Maß an Mobilität durch Definition fairer individueller Mobilitätsbudgets
StreamIT! – Streaming als pädagogisches Tool zur Interessensvermittlung & zum Kompetenzerwerb
TRinE – Telepresence Robots in Education
E-Sport Schulliga
E-MINT: Eltern fördern digitale Neugier