Funktionen

Leitung Kompetenzzentrum für Emergente Technologien in der Sicherheitsforschung
Wissenschaftlicher Mitarbeiter

Zur Person

Forschungsschwerpunkte:

  • Emergente Technologien mit Schwerpunkt verteilte Systeme (Blockchain) ,digitale Identität und künstliche Intelligenz
  • Jugendmedienschutz im Bereich Deepfakes und Chat mit Avataren
  • Virtuelle Realität, Metaverse
  • Gamification, Serious Games & Nudging
  • Esports
  • Cyberkriminalität (rund um digitale  Erlebniswelten)

Projekte (Auszug Forschungs­datenbank)

Laufende Projekte

Fair Play: Aufbau eines Innovationsnetzwerks zur Mobbing-Prävention für Lehrlinge

Projektzeitraum: 01.09.2024–31.08.2026
Projektverantwortung (Universität für Weiterbildung Krems): Thomas Wernbacher
Fördergeber: FFG

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FROG - Future and Reality of Gaming 2024

Projektzeitraum: 01.04.2024–31.10.2025
Projektverantwortung (Universität für Weiterbildung Krems): Natalie Denk
Fördergeber: Bund (Ministerien)

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Abgeschlossene Projekte

Selfi: Serious Learning Game für Inklusion

Projektzeitraum: 01.06.2022–31.05.2023
Projektverantwortung (Universität für Weiterbildung Krems): Thomas Wernbacher
Fördergeber: sonstige öffentlich-rechtliche Einrichtungen (Körperschaften, Stiftungen, Fonds)

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Carbon Diet: Chancen für ein klimagerechtes Maß an Mobilität durch Definition fairer individueller Mobilitätsbudgets

Projektzeitraum: 01.03.2021–28.02.2023
Projektverantwortung (Universität für Weiterbildung Krems): Thomas Wernbacher
Fördergeber: FFG

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Cycle4Value

Projektzeitraum: 01.09.2019–31.08.2021
Projektverantwortung (Universität für Weiterbildung Krems): Thomas Wernbacher
Fördergeber: FFG

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Create Digital Games for Education

Projektzeitraum: 01.10.2017–30.08.2020
Projektverantwortung (Universität für Weiterbildung Krems): Natalie Denk
Fördergeber: EU
Förderprogramm: ERASMUS+

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Think!First - Online Bestellsystem zur Forcierung nachhaltiger Gütermobilität mittels eines nutzerzentrierten Ansatzes

Projektzeitraum: 01.03.2017–30.04.2019
Projektverantwortung (Universität für Weiterbildung Krems): Thomas Wernbacher
Fördergeber: FFG
Förderprogramm: FFG - Mobilität der Zukunft

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MOBILITY 360°: Citizens of the Future

Projektzeitraum: 01.05.2017–30.04.2019
Projektverantwortung (Universität für Weiterbildung Krems): Alexander Pfeiffer
Fördergeber: FFG
Förderprogramm: FFG Talente Regional

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Literate: 5th Mind - Innovationsscheck II

Projektzeitraum: 14.12.2016–13.12.2017
Projektverantwortung (Universität für Weiterbildung Krems): Alexander Pfeiffer
Fördergeber: FFG
Förderprogramm: FFG (Innovationsscheck)

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Game Based Learning in der Kinder und Jugendmedienarbeit, Erstellung einer Fachdidaktik Plattform

Projektzeitraum: 01.12.2016–01.12.2017
Projektverantwortung (Universität für Weiterbildung Krems): Alexander Pfeiffer
Fördergeber: Bund (Ministerien)
Förderprogramm: Von besonderen Anliegen der Kinder und Jugendarbeit (bmfj)

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Frog 2017 - Organisation der Fachtagung Future and Reality of Gaming

Projektzeitraum: 01.12.2016–01.12.2017
Projektverantwortung (Universität für Weiterbildung Krems): Alexander Pfeiffer
Fördergeber: Bund (Ministerien)
Förderprogramm: Von besonderen Anliegen der Kinder und Jugendarbeit (bmfj)

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Game Based Learning to Alleviate Early School Leaving

Projektzeitraum: 01.09.2015–01.09.2017
Projektverantwortung (Universität für Weiterbildung Krems): Alexander Pfeiffer
Fördergeber: EU
Förderprogramm: ERASMUS+

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Publikationen (Auszug Forschungs­datenbank)

Wawra M.; Pfeiffer A. (2026). MMORPGs ALS „TOR ZU EINEM GLÜCKLICHEREM ORT“: BEWÄLTIGUNG DER COVID-19-KRISE DURCH GEMEINSAMES ONLINE-SPIELEN. In: Compagna D., Gaming in Zeiten der Krise: Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie: https://doi.org/10., Beltz Juventa, 69 469 Weinheim

Seewald, A.; Winter, T.; Platzer, M.; Wernbacher, T.; Pfeiffer, A. (2025). Climate-friendly online shopping within the Green eCommerce project: a simple syntactic prompt design heuristic for ChatGPT; using single-language-models as multi-language models. Journal of Decision Systems, 34: https://doi.org/10.1080/12460125.2025.2552538

Denk, N.; Koenig, N.; Pfeiffer, A.; Wernbacher, T. (2025). FROG 2024 - Gaming the Apocalypse. University of Krems Press, Krems

Pfeiffer, A.; Krishna, N. (2025). RESTORING TRUST IN THE AGE OF DEEPFAKES: A BLOCKCHAIN- BASED PROPOSAL THE GLOBAL CHALLENGE OF AI-MANIPULATED MEDIA. MAD 2025, University of Krems Press, online

Pfeiffer, A.; Krishna, N. (2025). AI in music reconstruction: Sentiment in pro versus amateur contexts. Journal of Cultural Management and Cultural Policy, Sage, online

Pfeiffer, A.; Krishna, N.; Wernbacher, T.; Wagner, M. G. (2025). MAD OPINIONS – An Opinion Journal. University of Krems Press, Österreich

Pfeiffer, A.; Stella-Pfeiffer, S.; Wernbacher, T. (2025). ALWAYS ON(LINE)? HOW CHILDREN AND ADOLESCENTS IN EASTERN AUSTRIA USE THEIR SMARTPHONES. EDULEARN25 Proceedings, iated digital library, online

Pfeiffer, A.; Wernbacher, T. (2025). ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND MUSIC: EVOLUTION AND INTEGRATION IN UPPER SECONDARY MUSIC EDUCATION IN AUSTRIA. INTED2025 Proceedings, iated digital library, online

Pfeiffer, A.; Wernbacher, T. (2025). Künstliche Intelligenz in der Berufsorientierung. on. Lernen in der digitalen Welt, 5/2025, Friedrich Verlag, Deutschland

Pfeiffer, A.; Wernbacher, T.; Heinz, D. (2025). ESPORTS – BRIDGING YOUTH WORK, DIGITAL SKILLS, AND INCLUSION THROUGH INNOVATIVE NON-FORMAL EDUCATION. EDULEARN25 Proceedings, iated digital library, online

Pfeiffer, A.; Wernbacher, T.; Wawra M. (2025). Finanzkompetenz im Zeitalter von Tiktok, Krypto und Games. forum erwachsenenbildung, Ausgabe 3/2025, 58. Jahrgang: 17-20, Waxmann, Deutschland

Pfeiffer, A.; Wernbacher, T.; Wawra, M.; Bezzina, S.; Dingli, A. (2025). ADVANCED GAMIFICATION AND AI-DRIVEN ASSESSMENTS: OPPORTUNITIES AND ETHICAL CHALLENGES IN EDUCATION. INTED2025 Proceedings: 268-271, iated digital library, online

Denk, N.; Neundlinger, H.; Neundlinger, K.; Pfeiffer, A. (2024). DAC 01 - DIGITAL JOURNAL FOR ARTS & CULTURAL STUDIES: Variations on how to play. University of Krems Press, Krems an der Donau

Koenig, N.; Denk, N.; Pfeiffer, A.; Wernbacher, Th.; Wimmer, S. (Hrsg.) (2024). Money | Games | Economies. University of Krems Press, Krems/Donau

Wawra, M; Pfeiffer A. (2024). From Flame to Fame. In: Koenig, N.; Denk, N.; Pfeiffer, A.; Wernbacher, Th.; Wimmer, S. (Hrsg.), MONEY | GAMES | ECONOMIES: 115-134, University of Krems Press, Krems

Wernbacher, T.; Koenig, N.; Kraus C.; Pfeiffer, A. Wernbacher, T.; Koenig, N.; Kraus, C.; Pfeiffer, A. (2024). Die Fallout-Serie als Lehr- und Lernressource: Eine Untersuchung am Beispiel von Fallout 3 und Fallout 4. In: Arno Görgen, Rudolf Thomas Inderst, Old World Blues: "Fallout" und das Spiel mit der Postapokalypse: https://doi.org/10.14631/978-3-96317-952-5, Buechner Verlag, gesis

Dzihan-Zamagna, S.; Pfeiffer, A. (2024). Harmonizing Rights and Rewards: Music NFTs as a Paradigm for Equitable Compensation in the Digital Era. Proceedings of the 23rd European Conference on Cyber Warfare and Security, 23: https://doi.org/10.34190/eccws.23.1.2292

Pfeiffer, A. (2024). Las Vegas A Nexus of Illusion, Gamification, and the Emerging E-Sports Phenomenon. DAC - DIGITALES JOURNAL FÜR KUNST- & KULTURWISSENSCHAFTEN, 01: 10.48341/e1n6-sc24

Pfeiffer, A.; Wernbacher, T.; Bezzina, S.; Dingli, A. (2024). REDEFINING GAMIFICATION IN EDUCATIONAL CONTEXTS: INTEGRATING DATA ASSESSMENT AND EVALUATION INTO PLAYFUL LEARNING ENVIRONMENTS. Proceedings: 18th International Technology, Education and Development Conference, 18: https://doi.org/10.21125/inted.2024.0425

Pfeiffer, A.; Wernbacher, T.; Bezzina, S.; Vella, V.; Dingli, A. (2024). EXPLORING THE INTEGRATION OF GENERATIVE AI IN HIGHER EDUCATION: STUDENT PERSPECTIVES AND EXPECTATIONS AT THE UNIVERSITY FOR CONTINUING EDUCATION KREMS. Proceedings: 17th annual International Conference of Education, Research and Innovation, 17.: 10.21125/iceri.2024.1207, iated

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Vorträge (Auszug Forschungs­datenbank)

Game Mechanics - From Ancient Games to AI-Driven Futures

Gaming Malta ICT Game Jam, 05.12.2025

Restoring Trust in Digital Media: A Blockchain-Based Framework for Content Authentication

International Conference on Contemporary and Future Challenges of Blockchain and AI, 25.09.2025

Beyond the Hype: NFTs as Tools for Securing Tangible and Intangible Assets

DAC Summer School “AI will sort it … out?”, 02.07.2025

Who Are You, Really? Rethinking Identity for Digital Agents

PwC x SAP: AI Roadshow, 30.04.2025

Willkommen im Magic Circle

Prägend Tagung, 05.12.2024

Cultural Shifts in Music: Examining the Impact of AI on Semi-Pro fessional Bands

1st International Conference on Digital Science in Culture, 29.11.2024

2024 vs. The Walking Dead: Technological and Sociological Insights into a Modern Zombie Apocalypse.

Media Arts and Design Conference (MAD) 2024, 24.04.2024

Guardians of Knowledge or Agents of Temptation: AI's Role in the Future of Education

Doktorats Kolloquium AAU, 21.12.2023

The Digital Transformation of Education: A Hyper-Disruptive Era through Blockchain and Generative AI

TEWI-Kolloquium, 04.12.2023

Künstliche Intelligenz (KI) in der pädagogischen Praxis

Fachtagung der Direktorinnen und Direktoren der Humanberuflichen Schulen Oberösterreichs, 21.11.2023

THE DIGITAL SKILLS FOR THE ARTIFICIAL INTELLIGENCE REVOLUTION

16th annual International Conference of Education, Research and Innovation, 13.11.2023

AI in Media, Arts & Design | Education

Pädagogischer Tag der VBS 1, 04.10.2023

Wozu braucht es eigentlich noch Non-Fungible Tokens (NFTs)?

Museum + Recht 2023 Symposium zum Thema „KI, Co-Creation & NFT“, 06.06.2023

Blockchain, AI & and Digital Agents: Unlocking the Potential of Game-Based Learning and Assessment

Transforming Education, 09.05.2023

AI and Education

Transforming Education, 08.05.2023

Keynote: "if (KI) {Bildung = Zukunft}: Potenziale, Fallstricke und ethische Herausforderungen des KI Einsatzes im Schulwesen"

eEducation Praxistage 2023, 21.03.2023

Artificial intelligence in art and culture. Have we reached the point of no return in late 2022?

Media Arts and Design Conference 2022 (MAD), 16.12.2022

The merge of esports and real sport during the first waves of the covid pandemic.

Media Arts and Design Conference 2022 (MAD), 16.12.2022

The freedom of choice: looking at the game mechanics of lootboxes through the eyes of FIFA 22 (Ultimate Team) - Part 1.

Future and Reality of Gaming 2022 (FROG), 27.11.2022

The freedom of choice: looking at the game mechanics of lootboxes through the eyes of FIFA 22 (Ultimate Team) - Part 2.

Future and Reality of Gaming 2022 (FROG), 27.11.2022

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